Anímate 2026
ANIMATE 2026: Un frame a la vez es el punto de encuentro donde la creatividad se conecta con la industria. Te invitamos a vivir la 9.ª edición de ANIMATE (evento anual desde 2018), una experiencia diseñada para impulsar talento, generar conexiones reales y acercarte a los estándares y oportunidades del mercado global.
Durante dos días, ANIMATE reúne a estudiantes, alumni, estudios, marcas y profesionales en un espacio dinámico de aprendizaje, inspiración y networking. Este año contaremos con artistas y profesionales de Sony Animation, Riot Games y PolygonUs, con charlas y sesiones enfocadas en áreas clave del pipeline: producción, animación, modelado 3D y concept art.
El programa incluye conferencias, conversatorios, revisiones de portafolio y espacios de relacionamiento para descubrir tendencias, workflows y herramientas actuales. ANIMATE 2026 no es solo un evento: es una plataforma para activar tu carrera, fortalecer la industria local y proyectar la animación latinoamericana hacia el mundo.
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Expositores
Alex Ferreira Simoes
Animador Senior de Gameplay en Riot Games, actualmente trabajando en el área de I+D en un título no anunciado, con contribuciones previas en 2XKO y League of Legends. Originario de Brasil, Alex pasó años en DreamWorks Animation, participando en Un amigo abominable, Un jefe en pañales 2 y Los tipos malos. También trabajó en Blue Sky Studios (Espías a escondidas) y Sony Imageworks (Hotel Transylvania 3). Es el fundador de Animation Flow, una plataforma de mentoría enfocada en animación estilizada para cine y videojuegos.
Brasil
USA
Miguel Jiron
Director en Sony Pictures Animation. Recientemente se desempeñó como Head of Story en Spider-Man: A través del Spider-Verso, tras ser artista de guion gráfico en la primera entrega ganadora del Oscar. Jiron escribió y dirigió el corto Spider-Ham: Caught in a Ham. Ha sido reconocido por Variety como uno de los "Animadores a seguir" y por Animation Magazine como una de las "Estrellas en ascenso". Antes de la animación, trabajó con el renombrado artista Takashi Murakami.
Nicaragua
USA
Sebastian Kowol
Artista conceptual con 14 años de trayectoria en la industria del entretenimiento. Se desempeñó como Director de Arte en Efecto Studios, liderando equipos en proyectos como ARK: Survival Evolved, Lords of the Fallen y Decoherence. En Behaviour Interactive, contribuyó a Dead by Daylight, diseñando a la sobreviviente Sable Ward. Recientemente ayudó a dar forma al universo de Exodus en Archetype Entertainment. Es fundador e instructor de Blank Atelier en Colombia.
Colombia
Canadá
Andrés Gutiérrez
Más de 10 años de experiencia en todo el flujo de producción 3D (pipeline). Actualmente lidera la dirección de proyectos 3D en PolygonUs en las áreas de CG, animación y videojuegos, conectando la visión creativa con la ejecución técnica. Andrés ha colaborado en proyectos para empresas en Nueva Zelanda, Dinamarca, China, Canadá y Estados Unidos, trabajando bajo estándares de producción globales y construyendo alianzas basadas en calidad confiable y resultados medibles.
Colombia
CO
Fernando Saltos
Director en INTI FX, Director Técnico y Productor 3D con más de 15 años de experiencia en la industria de la animación 3D y VFX. Sus créditos seleccionados incluyen producciones de alto nivel como The Legend of Ochi (A24), Zombies 3 (Disney), y el documental Fantastic Fungi (Netflix), además de diversos cortometrajes independientes donde ha liderado la ejecución técnica y visual.
Ecuador
EC
Agenda
Lunes 30
| Hora | Actividad |
|---|---|
| 08:00 a 08:30 | Registro |
| 08:30 a 08:45 | Bienvenida |
| 08:45 a 11:15 | Fernando Saltos |
| 11:15 a 13:30 | Miguel Jiron |
| 13:30 a 14:30 | Almuerzo |
| 14:30 a 17:00 | Sebastian Kowol |
| 17:00 a 18:00 | Wacombates Final |
Martes 31
| Hora | Actividad |
|---|---|
| 08:00 a 09:00 | Registro |
| 09:00 a 12:00 | Andrés Gutiérrez |
| 12:00 a 12:30 | Sorteos |
| 12:30 a 13:30 | Almuerzo |
| 13:30 a 16:30 | Alex Ferreira |
| 16:30 a 17:00 | Cierre |
| 19:00 a 22:30 | Meet and Greet |