Evento Evento

Programa WISE Ciclo 2

Del 29 de septiembre de 2020 al 5 de diciembre de 2020
Horario
9:00 am - 6:00 pm
Lugar
Campus USFQ

Invitan:

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Logo USFQ
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Logo BID LAB
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Logo IAE

Con el auspicio de:

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Logo HUB UIO
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Logo CRISFE
 

Con el apoyo:

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Logo WISE USFQ
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Logo CONQUITO
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Logo CCQ
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Logo Kruger Labs
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Logo Mujeres Innovadoras
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Logo AEI
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Logo Working Up
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Logo IMPAQTO
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Logo GameROI
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Logo BOX
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Logo ActivaOS
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Logo Buen Trip
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Logo Quevedo y Ponce

Media Partner:

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Logo Kawsay Balloons
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Logo CITEC
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Logo Mi 1er Empleo
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Logo TRIBÚ

Descripción general

¿Quién puede participar?
Dirigido a personas con título en ciencias, artes o ingenierías, estudiantes de carreras afines (haber completado al menos el 3er. año de universidad) o personas que tengan emprendimientos sobre ciencia y tecnología.

En el campo del arte se considerará perfiles en carreras de multimedia, animación, así como las ramas del diseño.

Revisa las carreras STEAM en el siguiente link

Beneficios del programa

  • Acceder a mentoría del proyecto por parte de las principales aceleradoras e incubadoras de negocios del país.
  • Capital semilla a los 3 proyectos ganadores del WISE Latin America – Ecuador. Los proyectos ganadores serán anunciados al finalizar todas las actividades relacionadas al programa académico en Ecuador. Fecha estimada mayo 2021.
  • Acceso al Ecosistema Emprendedor de los programas WISE de los países participantes.

Inscripción

El curso tiene un valor de mercado de $550 dólares. Se ha establecido un programa de becas que te permitirá ahorrar hasta 500 dólares.

Proceso de Becas
Para postular al proceso de becas y obtener este beneficio económico por favor completa tus datos, responde a las preguntas y anexa los documentos. Una vez recibida la información nos c​omunicaremos contigo en un máximo de 4 días laborales para darte a conocer el resultado de tu postulación.

Duración: 40 horas
Modalidad: Online
Horario: martes-jueves 18h30 y sábados 9h00

Cronograma

 

MÓDULO TEMA CARGA HORARIA
1 El proceso emprendedor 4 horas
2 Definición del problema 4 horas
3 Procesos de innovación 4 horas
4 Modelo de negocio 6 horas
5 Mercado 4 horas
6 Futuro digital 4 horas
7 Financiamiento 8 horas
8 Pitch Training 6 horas
DÍA SINCRÓNICO SABADO SINCRÓNICO SEMANA ASINCRÓNICO HORAS
ONLINE 9:00 - 10:30 18:30 - 20:00    
29 de septiembre   Módulo 1 Módulo 1 2
01 de octubre   Módulo 1 Módulo 1 2
03 de octubre Entrega trabajos módulo 1      
DÍA SINCRÓNICO SABADO SINCRÓNICO SEMANA ASINCRÓNICO HORAS
ONLINE 9:00 - 10:30 18:30 - 20:00    
06 de octubre   Módulo 2 Módulo 2 2
08 de octubre   Módulo 2 Módulo 2 2
10 de octubre Entrega trabajos módulo 2      
DÍA SINCRÓNICO SABADO SINCRÓNICO SEMANA ASINCRÓNICO HORAS
ONLINE 9:00 - 10:30 18:30 - 20:00    
13 de octubre   Módulo 3 Módulo 3 2
15 de octubre   Módulo 3 Módulo 3 2
17 de octubre Entrega trabajos módulo 3      
DÍA SINCRÓNICO SABADO SINCRÓNICO SEMANA ASINCRÓNICO HORAS
ONLINE 9:00 - 10:30 18:30 - 20:00    
20 de octubre   Módulo 4 Módulo 4 2
22 de octubre   Módulo 4 Módulo 4 2
24 de octubre Módulo 4   Módulo 4 2
27 de octubre   Entrega trabajos módulo 4    
DÍA SINCRÓNICO SABADO SINCRÓNICO SEMANA ASINCRÓNICO HORAS
ONLINE 9:00 - 10:30 18:30 - 20:00    
05 de noviembre   Módulo 5 Módulo 5 2
07 de noviembre Módulo 5   Módulo 5 2
10 de noviembre    Entrega trabajos módulo 5    
DÍA SINCRÓNICO SABADO SINCRÓNICO SEMANA ASINCRÓNICO HORAS
ONLINE 9:00 - 10:30 18:30 - 20:00    
12 de noviembre   Módulo 6 Módulo 6 2
14 de noviembre Módulo 6   Módulo 6 2
17 de noviembre   Entrega trabajos módulo 6    
DÍA SINCRÓNICO SABADO SINCRÓNICO SEMANA ASINCRÓNICO HORAS
ONLINE 9:00 - 11:00 18:30 - 20:30    
19 de noviembre   Módulo 7 Módulo 7 2.5
21 de noviembre Módulo 7   Módulo 7 2.5
24 de noviembre   Módulo 7 Módulo 7 3
26 de noviembre   Entrega trabajos módulo 7    
DÍA SINCRÓNICO SABADO SINCRÓNICO SEMANA ASINCRÓNICO HORAS
ONLINE 9:00 - 10:30 18:30 - 20:00    
28 de noviembre Módulo 8   Módulo 8 2
01 de diciembre   Módulo 8 Módulo 8 2
03 de diciembre   Módulo 8 Módulo 8 2
05 de diciembre Entrega trabajos módulo 8      

Contenido

Metodología de enseñanza

Andragogía: Educación para adultos
Actividades de tipo: Investigativo, Colaborativo, Reflexivo, Creativo, Crítico, Práctico.

Ambiente de aprendizaje virtual:

Plataformas Tecnológicas: Moodle/Zoom
Sincrónico: Videoconferencia
Asincrónico: Recursos Didácticos /Aplicación de aprendizaje/ Foro de acompañamiento.

MÓDULO 1 PROCESO EMPRENDEDOR

Este módulo está orientado a introducir a las participantes al Programa WISE STEM a través de experiencias, autoconocimiento y conceptos necesarios para desarrollar un emprendimiento.

Objetivos de aprendizaje

Incentivar y crear el hábito de la observación creativa consciente para buscar oportunidades de negocios con componentes tecnológicos con valor en el mercado.

Duración:

APRENDIZAJE

SINCRÓNICO ASINCRÓNICO TOTAL

2 horas

2 horas

4 horas

Contenido del módulo

TEMARIO

  • Qué es Wise
  • Qué es STEM
  • Perfil Emprendedor
             Tipos de Emprendedores
  • Test
  • Proceso de Emprender
              Proceso Técnico
  • Proceso Emocional (Experiencial)
  • Observación Creativa Consciente
  • Experimento

MÓDULO 2: DEFINICIÓN DE PROBLEMAS

En este módulo los asistentes aprenderán a identificar diversos problemas, llegando a analizarlos a raíz para entender la complejidad de los mismos, actores y afectados y así encaminarse a una solución.

Objetivo de Aprendizaje
Inculcar en los participantes la facilidad para detectar problemas reales, entendiéndolos para así poder generar ideas de proyectos y emprendimientos viables.

Duración:

APRENDIZAJE
SINCRÓNICO ASINCRÓNICO TOTAL
2 horas 2 horas 4 horas

Contenido del módulo

TEMA

  • Definición de problemas centrados en el ser humano: Design Thinking
  • Descomposición del problema por causas y sub causas: 3 I’s detección de importancia.
  • Valoración de causas
  • Identificación de actores y afectados:
  • Generación de Plan de acción

MÓDULO 3: PROCESOS DE INNOVACIÓN


El módulo busca generar y despertar el pensamiento creativo de los participantes, llevándolos a generar ideas diferentes, así como a enseñarles a prototipar e iterar las mismas.

Objetivo de Aprendizaje
Generar un ambiente de creatividad entre los participantes, desarrollando el pensamiento lateral para el manejo de solución de problemas a través de ideas innovadoras.

Duración:

APRENDIZAJE
SINCRÓNICO ASINCRÓNICO TOTAL
2 horas 2 horas 4 horas

Contenido del Módulo

TEMA  

  • Qué es innovación
  • ¿Cómo innovar?
  • ¿Cuándo innovar?
  • Proceso de innovación y creatividad: Brainstorming/Clustering
  • Prototipos/PMV
  • Iteración

MÓDULO 4: MODELO DE NEGOCIO


El módulo busca articular elementos claves para armar un modelo de negocio sostenible en ámbitos social, ambiental y financiero.

Objetivo de Aprendizaje
Lograr sintetizar en un documento una propuesta de negocio que crea, entregue y capture valor en beneficio de los clientes.

Duración:

APRENDIZAJE
SINCRÓNICO ASINCRÓNICO TOTAL
3 horas 3 horas 6 horas

TEMA

  • Modelo de Negocio Canvas: Valor y Eficiencia del emprendimiento
  • Elementos y armado del modelo de negocio
  • Modelo B2B o B2C
  • Monetización y escalamiento del modelo
  • Crecimiento Exponencial

MÓDULO 5: MERCADO


El módulo busca identificar una industria(s) donde se desenvolverá el emprendimiento en busca de oportunidades.

Objetivo de Aprendizaje
Identificar y valorar el mercado potencial del emprendimiento propuesto.

Duración:

APRENDIZAJE

SINCRÓNICO ASINCRÓNICO TOTAL
2 horas 2 horas 4 horas

Contenido del Módulo

TEMA

  • 5 fuerzas de Porter
  • Competencia
  • Océanos Azules: Oportunidades en el Mercado: Matriz ERIC
  • Industrias
  • Diferenciación y Mapeo

MÓDULO 6: FUTURO DIGITAL


Oportunidades de emprendimiento a través de las nuevas perspectivas tecnológicas.

Objetivo de Aprendizaje
Ampliar conocimientos sobre tendencias tecnológicas actuales y encontrar oportunidades de emprender a través de las mismas, solucionando problemas que el mercado presenta y entregándole un valor agregado.

Duración:

APRENDIZAJE
SINCRÓNICO ASINCRÓNICO TOTAL
2 horas 2 horas

4 horas

Contenido del Módulo

TEMA

  • Marketing (Digital), redes sociales, buscadores, pauta, orgánico, contenido.
  • Ecommerce, botones de pago, logística, integraciones tecnológicas.
  • Tendencias (Ciber-seguridad, Inteligencia Artificial (Machine Learning), Internet de las Cosas, Big Data, Block Chain (Cripto monedas), Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

MÓDULO 7: FINANCIAMIENTO


El módulo incorpora conceptos financieros que facilita la toma de decisiones relacionadas a portafolio de productos, rentabilidad, inversión y financiamiento de emprendimientos en un entorno de constantes cambios y alto riesgo.

Objetivo de Aprendizaje
Desarrollar destrezas para diseñar una estructura financiera del emprendimiento que logre un rendimiento financiero por el valor que se entrega al cliente y la optimización de costos, y con ello convertir una operación sostenible financieramente.

Duración:

APRENDIZAJE
SINCRÓNICO ASINCRÓNICO TOTAL
4 horas 4 horas 8 horas

TEMA

  • Valor vs precio
  • Costos Variables
  • Margen de Contribución del portafolio de productos.
  • Costos Fijos
  • Punto de Equilibrio
  • Necesidad de Inversión y Financistas
  • Medición de máximos niveles de deuda
  • Herramienta Simulación Financiera

Módulo 8 –PITCH TRAINING


“Formación & Pitch Training” es un workshop que brinda los elementos para diseñar y estructurar una presentación y su oratoria de manera efectiva. Además, se conocerán las herramientas, variaciones y momentos del pitch de emprendimiento, que permitan comunicarlo de manera efectiva y diferente.

Objetivo de aprendizaje
El taller de Pitch Training tiene como objetivo ayudar a los emprendedores a transmitir eficazmente la información más importante de sus emprendimientos, a comunicar adecuadamente sus ideas de negocios y proyectos, y a captar la atención del inversor o cliente.

Duración:

APRENDIZAJE
SINCRÓNICO ASINCRÓNICO TOTAL
5 horas 1 horas 6 horas

Contenido del módulo

TEMA
Herramientas previas al Pitch

  • La motivación y el autoconocimiento
  • El nombre del proyecto y su descripción
  • Elementos y Estructura del Pitch

Preparación del Pitch

  • Conoce tu audiencia
  • El Storytelling
  • Las herramientas para la presentación
  • El lenguaje verbal y no verbal
  • El control de las emociones

Concurso

  • Simulación
  • El Pitch en la práctica – la experimentación

Entregable: Pitch Desk

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