Hacia una transformación digital en instituciones educativas

Se enfoca en instituciones con bajos recursos o limitado acceso a tecnología y propone una malla curricular específica para enseñar el uso de plataformas digitales en la creación de material didáctico y herramientas TIC aplicadas a potenciar la experiencia educativa, con el objetivo de facilitar el aprendizaje de los estudiantes usando herramientas digitales, potenciar el dominio del aprendizaje híbrido tanto en niños como en docentes, incorporar recursos tecnológicos que enriquezcan la experiencia de aprendizaje y fomentar el aprendizaje activo mediante herramientas visuales y táctiles que involucren a los estudiantes en actividades prácticas y colaborativas.
Objetivo General

Capacitar a los docentes para convertirse en líderes digitales promoviendo el uso de plataformas y herramientas para crear material didáctico y facilitar el aprendizaje de los estudiantes, y enseñar a los estudiantes de 8 a 12 años programación, pensamiento lógico, resolución de problemas y creatividad mediante herramientas como Scratch y Tinker, integrando recursos tecnológicos, narrativas visuales, gamificación y estrategias que fomenten el aprendizaje activo, la participación práctica y colaborativa, y enriquezcan su experiencia educativa.

Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU

4. Educación de calidad


4. Educación de calidad

Objetivo 4: Garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad y promover oportunidades de aprendizaje durante toda la vida para todos

Justificación del Proyecto

El proyecto se centra en la necesidad de fortalecer las competencias digitales de docentes y estudiantes en instituciones con bajos recursos o limitado acceso a tecnología, capacitando a los docentes para convertirse en líderes digitales capaces de crear material didáctico y herramientas de aprendizaje, y enseñando a los estudiantes de 8 a 12 años programación, pensamiento lógico, resolución de problemas y creatividad mediante herramientas como Scratch y Tinker, integrando recursos tecnológicos, narrativas visuales, gamificación y estrategias que fomenten el aprendizaje activo, la participación práctica y colaborativa, con el objetivo de facilitar el aprendizaje, enriquecer la experiencia educativa y sentar las bases para la implementación y escalamiento del proyecto; durante esta fase se logró un impacto estratégico al desarrollar prototipos educativos utilizados por estudiantes y docentes de la USFQ, consolidar alianzas institucionales con la Fundación Honrar la Vida, iniciar un piloto en la Escuela Mangle en Galápagos y avanzar en la gestión de convenios e identificación de actores comunitarios, asegurando la viabilidad, sostenibilidad y un mayor impacto en futuras etapas.

Beneficiarios del Proyecto

Los docentes de instituciones con bajos recursos o limitado acceso a tecnología adquieren competencias para convertirse en líderes digitales y crear material didáctico, los estudiantes de 8 a 12 años desarrollan habilidades de programación, pensamiento lógico, resolución de problemas, creatividad y aprendizaje activo, y la comunidad educativa en general, incluyendo aliados institucionales y familias, se beneficia del fortalecimiento de la educación digital y del acceso a recursos tecnológicos innovadores.

Impacto con la Sociedad

Durante esta fase del proyecto se logró un impacto estratégico clave al sentar las bases para su implementación y escalamiento. Estudiantes y docentes de la USFQ desarrollaron aplicaciones que comenzaron a ser utilizadas como prototipos educativos, beneficiando a estudiantes y fortaleciendo procesos de aprendizaje. Paralelamente, se consolidaron alianzas institucionales mediante la definición de una hoja de ruta con la Fundación Honrar la Vida y el inicio de un piloto en la Escuela Mangle, en Galápagos. Asimismo, se avanzó en la gestión de convenios y en la identificación de actores comunitarios que participarán en la siguiente etapa del proyecto, asegurando su viabilidad, sostenibilidad y mayor impacto a futuro.

Años de Ejecución
2025
Líder del Proyecto
Fotos del Proyecto