Anímate 2026

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Agregar a calendario 2026-03-30 08:00:00 2026-03-31 18:00:00 Anímate 2026 ANIMATE 2026: Un frame a la vez es el punto de encuentro donde la creatividad se conecta con la industria. Te invitamos a vivir la 9.ª edición de ANIMATE (evento anual desde 2018), una experiencia diseñada para impulsar talento, generar conexiones reales y acercarte a los estándares y oportunidades del mercado global.  Durante dos días, ANIMATE reúne a estudiantes, alumni, estudios, marcas y profesionales en un espacio dinámico de aprendizaje, inspiración y networking. Este año contaremos con artistas y profesionales de Sony Animation, Riot Games y PolygonUs, con charlas y sesiones enfocadas en áreas clave del pipeline: producción, animación, modelado 3D y concept art.  El programa incluye conferencias, conversatorios, revisiones de portafolio y espacios de relacionamiento para descubrir tendencias, workflows y herramientas actuales. ANIMATE 2026 no es solo un evento: es una plataforma para activar tu carrera, fortalecer la industria local y proyectar la animación latinoamericana hacia el mundo.      Reserva tu entrada y sé parte de esta experiencia única: Reserva tu entrada ¿Ya pagaste tu entrada? Regístrala en el siguiente Forms: Registrar Pago Teatro Shakespeare, Universidad San Francisco de Quito, Campus Santiago Gangotena USFQ no-reply@usfq.edu.ec America/Guayaquil public
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Teatro Shakespeare, Universidad San Francisco de Quito, Campus Santiago Gangotena
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ANIMATE 2026: Un frame a la vez es el punto de encuentro donde la creatividad se conecta con la industria. Te invitamos a vivir la 9.ª edición de ANIMATE (evento anual desde 2018), una experiencia diseñada para impulsar talento, generar conexiones reales y acercarte a los estándares y oportunidades del mercado global. 

Durante dos días, ANIMATE reúne a estudiantes, alumni, estudios, marcas y profesionales en un espacio dinámico de aprendizaje, inspiración y networking. Este año contaremos con artistas y profesionales de Sony Animation, Riot Games y PolygonUs, con charlas y sesiones enfocadas en áreas clave del pipeline: producción, animación, modelado 3D y concept art. 

El programa incluye conferencias, conversatorios, revisiones de portafolio y espacios de relacionamiento para descubrir tendencias, workflows y herramientas actuales. ANIMATE 2026 no es solo un evento: es una plataforma para activar tu carrera, fortalecer la industria local y proyectar la animación latinoamericana hacia el mundo. 

 


 

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Expositores

Alex Ferreira Simoes

Alex Ferreira Simoes

Animador Senior de Gameplay en Riot Games, actualmente trabajando en el área de I+D en un título no anunciado, con contribuciones previas en 2XKO y League of Legends. Originario de Brasil, Alex pasó años en DreamWorks Animation, participando en Un amigo abominable, Un jefe en pañales 2 y Los tipos malos. También trabajó en Blue Sky Studios (Espías a escondidas) y Sony Imageworks (Hotel Transylvania 3). Es el fundador de Animation Flow, una plataforma de mentoría enfocada en animación estilizada para cine y videojuegos.

Brasil
USA

Miguel Jiron

Miguel Jiron

Director en Sony Pictures Animation. Recientemente se desempeñó como Head of Story en Spider-Man: A través del Spider-Verso, tras ser artista de guion gráfico en la primera entrega ganadora del Oscar. Jiron escribió y dirigió el corto Spider-Ham: Caught in a Ham. Ha sido reconocido por Variety como uno de los "Animadores a seguir" y por Animation Magazine como una de las "Estrellas en ascenso". Antes de la animación, trabajó con el renombrado artista Takashi Murakami.

Nicaragua
USA

Sebastian Kowol

Sebastian Kowol

Artista conceptual con 14 años de trayectoria en la industria del entretenimiento. Se desempeñó como Director de Arte en Efecto Studios, liderando equipos en proyectos como ARK: Survival Evolved, Lords of the Fallen y Decoherence. En Behaviour Interactive, contribuyó a Dead by Daylight, diseñando a la sobreviviente Sable Ward. Recientemente ayudó a dar forma al universo de Exodus en Archetype Entertainment. Es fundador e instructor de Blank Atelier en Colombia.

Colombia
Canadá

Andrés Gutiérrez

Andrés Gutiérrez

Más de 10 años de experiencia en todo el flujo de producción 3D (pipeline). Actualmente lidera la dirección de proyectos 3D en PolygonUs en las áreas de CG, animación y videojuegos, conectando la visión creativa con la ejecución técnica. Andrés ha colaborado en proyectos para empresas en Nueva Zelanda, Dinamarca, China, Canadá y Estados Unidos, trabajando bajo estándares de producción globales y construyendo alianzas basadas en calidad confiable y resultados medibles.

Colombia
CO

Fernando Saltos

Fernando Saltos

Director en INTI FX, Director Técnico y Productor 3D con más de 15 años de experiencia en la industria de la animación 3D y VFX. Sus créditos seleccionados incluyen producciones de alto nivel como The Legend of Ochi (A24), Zombies 3 (Disney), y el documental Fantastic Fungi (Netflix), además de diversos cortometrajes independientes donde ha liderado la ejecución técnica y visual.

Ecuador
EC

Agenda

Lunes 30

Hora Actividad
08:00 a 08:30 Registro
08:30 a 08:45 Bienvenida
08:45 a 11:15 Fernando Saltos
11:15 a 13:30 Miguel Jiron
13:30 a 14:30 Almuerzo
14:30 a 17:00 Sebastian Kowol
17:00 a 18:00 Wacombates Final

Martes 31

Hora Actividad
08:00 a 09:00 Registro
09:00 a 12:00 Andrés Gutiérrez
12:00 a 12:30 Sorteos
12:30 a 13:30 Almuerzo
13:30 a 16:30 Alex Ferreira
16:30 a 17:00 Cierre
19:00 a 22:30 Meet and Greet
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