IA para prototipos de apps inteligentes
Fechas
Registro
El programa práctico introduce a los participantes en un flujo integral para concebir, prototipar y construir aplicaciones funcionales apoyándose en herramientas de IA y plataformas no-code/AI-assisted.
En el Módulo I, los estudiantes aprenderán una versión condensada y aplicable de UX para apps, generando prototipos y flujos con asistencia de agentes IA y herramientas como Google Stitch, Claude y Google AI Studio.
En el Módulo II, el enfoque será la construcción de un MVP 100% funcional mediante plataformas como Bubble y Lovable, además de herramientas complementarias según el tipo de aplicación (web, formularios, bases de datos e integraciones). Ideal para probar modelos aplicativos (APPs) sin necesidad de contar con un equipo de desarrollo y pruebas.
En la actualidad los modelos MVP pueden probarse hasta con 5.000 personas o usuarios que validen el modelo que se construya. Puedes desarrollar APPs para diversos segmentos: entretenimiento, tecnología de la seguridad, cuidado y atención de mascotas, mercadeo, servicios diversos, etc. El potencial es ilimitado.
MVP : Producto Mínimo Viable:
Un MVP (Producto Mínimo Viable) en el contexto de aplicaciones web se refiere a la versión inicial más funcional y esencial del producto, diseñada para abordar de manera eficaz un problema principal y validar una propuesta de negocio de forma ágil, optimizando los recursos y minimizando costes innecesarios.
En línea
Lunes y Miércoles de 18:30 a 20:30
+ Sábados de 10:00 a 12:00
Tarifa Pronto Pago (22 Mayo): $280
Tarifa Público General: $330
Tarifa Comunidad USFQ: $280
Tarifa Grupos (3 o más personas): $270 c/u
Descripción general
Objetivo General:
Capacitar a los participantes para diseñar (UX), prototipar y construir una aplicación digital (MVP) apoyándose en herramientas de IA y plataformas no-code/AI-assisted, aplicando buenas prácticas de diseño, validación y despliegue, con resultados verificables en un entregable funcional.
Resultados de aprendizaje:
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# |
Resultados de aprendizaje |
Nivel |
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1 |
Identificar y definir un caso de uso de app con alcance MVP para desarrollar todo el diseño UI-UX de un prototipo navegable a través de IA. |
Medio |
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2 |
Construir un MVP funcional (web app) con datos, lógica y UI usando no-code/AI-assisted implementando una solución con evidencia (demo, criterios de éxito, backlog de mejoras y próximos pasos). |
Medio |
Público Objetivo:
Este curso está dirigido a emprendedores, profesionales y equipos innovadores —de áreas como producto, diseño, marketing, negocios, tecnología y gestión de proyectos— que desean crear y validar un Producto mínimo viable (MVP) de una app de forma ágil mediante vibecoding y herramientas asistidas por IA.
Está pensado tanto para personas sin experiencia avanzada en programación como para perfiles técnicos que buscan acelerar su ejecución, pasando de una idea a un prototipo funcional en poco tiempo, con enfoque en pruebas reales con usuarios. Desde el profesional independiente hasta líderes de innovación y startups en etapa temprana, el objetivo es reducir la fricción de construir, iterar y lanzar, logrando versiones listas para demostrar, pilotear y tomar decisiones basadas en evidencia.
Los profesionales que culminen el programa serán capaces de:
- Definir un MVP con alcance realista y criterios de éxito.
- Producir un prototipo navegable con soporte de IA (pantallas, flujos, microcopy y criterios de usabilidad).
- Construir y demostrar un MVP funcional en una plataforma no-code/AI-assisted, con datos y lógica mínima operativa.
- Presentar el proyecto con claridad técnica y de negocio: demo, usuarios, valor y roadmap.
Modalidad
Duración total del curso 25 horas académicas repartidas en 4 semanas.
- 20 horas en modalidad virtual en tiempo real con el profesor vía zoom.
- 5 horas de actividades de trabajo autónomo del alumno.
La metodología de enseñanza del curso se sustenta en el modelo Blended flexible learning y aprendizaje basado en proyectos. El profesor realizará exposiciones a sus alumnos en tiempo real, incentivando al estudiante que intervenga con sus dudas y comentarios. Mientras más frecuentes sean dichas intervenciones, más rico será el aprendizaje colectivo. Las sesiones girarán en torno a temas particulares o casos de estudio específicos, que buscarán proporcionar al alumno un entendimiento completo de la teoría así como su relación con el contexto actual de la industria.
A parte de esto, todos los participantes realizarán 4 horas de aprendizaje autónomo en la plataforma E-Learning USFQ, en la que encontrarán materiales proporcionados por el profesor. Observarán videos, leerán artículos cortos, comentarán en foros, o tendrán discusiones breves sobre los distintos temas tratados en el curso.
Requisitos:
Los participantes deben tener conocimiento esencial de herramientas IA (uso básico de asistentes como ChatGPT/Claude/Gemini o herramientas similares) y que deseen aprender a crear aplicaciones mediante un enfoque práctico: UX, prototipo y construcción funcional.
Requisitos académicos (recomendados):
- Alfabetización digital y manejo básico de navegación web y archivos.
- No se requiere programación, pero sí disposición para construir y depurar.
Requisitos técnicos:
- Laptop (Windows o macOS) y navegador actualizado a últimas versiones (Chrome recomendado).
- Conexión estable a internet.
- Cuentas para herramientas: Bolt, Google Stitch (según disponibilidad), y acceso a Figma (planes gratuitos o prueba cuando aplique, pero tomar en consideración que es posible que ciertos modelos requieran suscripción o compra de tokens).
Contenido
MÓDULO I. UX con IA para diseño y prototipado de aplicaciones (10 horas)
Docente: Máster Diego Latorre
Objetivo del módulo: Diseñar un flujo UX y un prototipo navegable de una aplicación, apoyándose en los principios del Neurodiseño UI-UX, heurística de usabildad, agentes IA y herramientas de generación e iteración de UI.
Contenido del módulo
- MVP: Enmarcar el problema y el usuario (UX mínimo viable): caso de uso, usuario objetivo, contexto, restricciones, hipótesis y criterios de éxito.
- Neurodiseño aplicado a UI: cómo el cerebro procesa jerarquía visual, contraste, proximidad y movimiento; por qué ciertos diseños generan confianza y otros, ansiedad.
- Carga cognitiva: qué es, cómo medirla visualmente y cómo reducirla en pantallas mobile (ley de Hick, chunking y progressive disclosure)
- Psicología del color y tipografía: asociaciones culturales, legibilidad en pantalla pequeña y contraste mínimo accesible
- Patrones de lectura en mobile: F-pattern, Z-pattern y thumb zone; cómo la posición de los elementos afecta la tasa de interacción
- Arquitectura de información y flujos: user flows (happy path y errores frecuentes), mapa de pantallas y estados (vacío, carga, error).
- Heurísticas y validación rápida: usabilidad esencial (claridad, consistencia, feedback, prevención de errores) y mini test con hallazgos y decisiones de mejora.
- Diseño rápido de Wireframes: Generación de pantallas UI con Stitch, iteración y exportación.
- Los 10 principios de Nielsen: revisión práctica de cada uno con ejemplos de apps mobile reales; cuáles son los más críticos en contexto móvil.
- Leyes de UX aplicadas a mobile: Fitts (tamaño y distancia de los targets), Jakob (familiaridad de patrones), Miller (límite de elementos en pantalla) y Tesler (complejidad inevitable)
- Prototipado acelerado con IA: Introducción a Bolt: workspace y lógica de generación por prompt conversacional estructurado (caso de uso, pantallas del happy path, navegación, paleta y tipografía básica)
- Iteración conversacional: refinar pantallas, componentes y copy UX hablando con Bolt en lenguaje natural.
- Exportación y validación de usuarios: Gestión de usuarios, validación de estadísticas y próximos pasos para exportación.
Metodología
El proceso de revisión de trabajos incluirá distintas modalidades como evaluación por pares, autoevaluación y selección de los proyectos más destacados para evidenciar las mejores prácticas en el aula.
Entregable del módulo (evidencia)
- Prototipo navegable (3 a 6 pantallas) más flujo principal documentado, checklist de usabilidad y backlog de mejoras.
MÓDULO II. Construcción de MVP funcional con no-code + IA (10 horas)
Docente: Mg. Gaby Astudillo
Objetivo del módulo: Construir un MVP funcional (web app) a partir del prototipo del Módulo I, utilizando plataformas no-code/AI-assisted.
Contenido del módulo
- Overview a UIzard para importación de wireframes generados al entorno profesional.
- Traducción de prototipo a build plan: alcance MVP (must-have vs nice-to-have) y modelo de datos mínimo (tablas, relaciones y campos).
- Sistema de diseño mínimo en Figma:
- Herramientas básicas e interfaz.
- Tokens de color y tipografía como variables de Figma
- Componentes reutilizables con auto-layout: botones, cards, inputs, bottom navigation y estados
- Modos claro y oscuro
- Aplicación de neurodiseño al hi-fi: revisar contraste, jerarquía, espaciado y thumb zone con el criterio desarrollado en el Módulo 1
- Accesibilidad: contraste AA, tamaño mínimo de toque (44×44 pt) y etiquetas de accesibilidad
- Navegación: bottom navigation bar, stack de páginas y modales replicando el flujo del prototipo Bolt
- Responsive: adaptación a distintos tamaños de pantalla iOS y Android.
- Prototipo hi-fi navegable en Figma con transiciones y microinteracciones básicas.
- Overview a Flutterflow para la conversión de los frames de Figma en widgets Flutter.
- Resumen de próximos pasos para la publicación.
- Cierre y Backlog: Entrega final de la app en revisión, retrospectiva del aprendizaje y priorización de futuras mejoras con IA.
Metodología
- Laboratorio guiado paso a paso y retos cortos por bloque.
- Revisiones de construcción (build reviews) para depurar errores típicos y estandarizar buenas prácticas.
Entregable del módulo (evidencia)
- MVP funcional con: login (o acceso controlado equivalente).
- 1 a 2 entidades de datos con operaciones CRUD.
- 1 integración simple (form/email/webhook o API).
- Demo operativa y backlog priorizado.
Herramientas sugeridas para el curso
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HERRAMIENTA |
APLICACIÓN |
TIPO DE ACCESO |
ENLACE |
COSTO |
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Figma |
Prototipado de apps |
Freemium |
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Según plan |
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Uizard |
Traducción de wireframes |
Freemium |
|
Según plan |
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FlutterFlow |
Convertidos de wireframes a una App con IA |
Freemium |
Según plan |
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Bolt |
Creación de Apps con vibe coding |
Freemium |
|
Según plan |
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ChatGPT |
IAG versátil para creación de contenido |
Suscripción |
|
$20/mes |
|
Google Stitch |
Creación rápida de prototipos |
Freemium |
https://stitch.withgoogle.com/
|
Según plan |
9. Evaluación del curso
Alineación ODS
Este programa se alinea con los siguientes ODS:


Evaluación del Curso
La ponderación de cada componente se distribuye de la siguiente manera:
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Categoría |
Descripción |
% |
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Evaluación Módulo I |
Quiz corto (conceptos UX y prompts). |
20% |
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Proyecto Módulo I |
Prototipo navegable, flujo y heurísticas. |
30% |
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Evaluación Módulo II |
Checklist técnico (datos, lógica, UI y autenticación). |
20% |
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Proyecto Módulo II |
MVP funcional, demo y documentación mínima para su lanzamiento. |
30% |
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TOTAL |
100% |
*Sesiones Zoom (asistencia y participación): El estudiante debe asistir al menos al 80% de las sesiones.
Emisión de certificado
Certificado de aprobación
Parámetros para emitir el certificado de aprobación:
El participante al final del curso deberá tener una nota mínima de 80% para obtener su diploma de aprobación y cumplir con un mínimo del 80% de la asistencia total del programa.
En caso de aprobar el programa, la Universidad San Francisco de Quito otorgará un certificado de aprobación por el número de horas académicas realizadas.
Cronograma
Fecha de inicio: 24 de junio del 2026
Fecha de cierre: 15 de julio del 2026
Horarios:
- Días de clase: Lunes y miércoles de 18:30 - 20:30 + sábados de 10:00 a 12:00
*El calendario puede sufrir modificaciones de fechas y contenido.
Instructores
Diego Latorre
Máster en Diseño Gráfico Digital.
Ingeniero en Diseño Gráfico y Comunicación Visual.
Profesional en ejercicio con amplio portafolio en proyectos de comunicación audiovisual.
Evaluador en la feria de Startups 2026 para la carrera de publicidad de la UDLA.
Diseñador IU-UX para proyectos de apps emergentes en Ecuador y Estados Unidos.
Ganador del Premio NOBIS en Creatividad 2006.
Analista y Gestor de datos para múltiples empresas como Curatio y TCS Logistics.
Especialista en Visualización y Gobierno de Datos para la Corporación de Promoción Económica del Municipio - ConQuito.
Docente USFQ con más de 10 años de experiencia en educación superior.
Formación complementaria en prompt engineering y herramientas generativas.
Gaby Astudillo
Analista de Sistemas Informáticos
Ingeniera en Diseño Gráfico Empresarial y Comunicación Audiovisual
Magister en Administración y Dirección de Empresas
Profesional en ejercicio con experiencia en proyectos de Comunicación audiovisual.
Social - Web & CEO Agencia Sabana Kreativos
Docente universitaria, ponente y speaker TEDx con amplia trayectoria nacional e internacional.
Capacitadora, mentora y asesora en marketing digital y nuevas
tecnologías para emprendimientos y empresas.
Consultora y especialista en Inteligencia artificial con múltiples publicaciones y entrevistas en medios de comunicación.
Registro
Tarifa Pronto Pago (22 Mayo): $280
Tarifa Público General: $330
Tarifa Comunidad USFQ: $280
Tarifa Grupos (3 o más personas): $270 c/u
La cancelación del valor del programa se podrá realizar a través de las siguientes formas:
PASO 1: Realizar el pago
Transferencia o pago en ventanilla
Datos de la cuenta:
A nombre de Universidad San Francisco de Quito
Banco Bolivariano
Cuenta corriente Nro. 5075003350
(RUC: 1791836154001)A nombre de Universidad San Francisco de Quito
Banco Pichincha
Cuenta corriente Nro. 3407330004
(RUC: 1791836154001)
Tarjeta de Crédito
Dar clic en el siguiente PAGUE AQUÍ y complete la información solicitada por el formulario. Al finalizar quedará registrado automáticamente en el sistema.
Con tarjetas de crédito Banco de Pichincha o Banco de Guayaquil podrá acceder al siguiente financiamiento: 3 y 6 meses sin intereses, 9 y 12 meses con intereses.
PASO 2: Confirmar tu pago
Si realizó el pago mediante Transferencia o Depósito, por favor enviar una copia del comprobante de depósito (escaneado) y sus datos personales (nombres completos, cedula, teléfono y dirección) al siguiente email: rordonez@usfq.edu.ec
* En caso de requerir factura con datos distintos al del participante, detallar en el correo los siguientes datos (razón social, RUC/cédula, teléfono, dirección y correo electrónico).
Si realizó el pago con Tarjeta de Crédito no es necesario confirmar su pago, el sistema registrará sus datos automáticamente.
PASO 3: Confirmación de registro
Recibirá un mail de confirmación de registro, con la información pertinente al curso.
* La coordinación del programa se reserva el derecho de suspender o reprogramar la realización de la actividad si no cuenta con el mínimo de alumnos requeridos o por motivos de fuerza mayor. En tal caso se devuelve a los alumnos matriculados la totalidad del dinero a la brevedad posible.